
Package Manager에서 Advanced를 눌러 Show preview packages를 체크하고, Device Simulator를 설치한다.

Game 탭을 눌러 Simulator로 변경한다.

디바이스별 화면을 확인할 수 있다.


UI 테스트를 위해 이미지를 만들어 화면의 사이드에 배치한다.
(* 반드시 Anchor와 Stretch를 설정해야 적용된다.)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SafeArea : MonoBehaviour
{
RectTransform rectTransform;
Rect safeArea;
Vector2 minAnchor;
Vector2 maxAnchor;
private void Awake()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
safeArea = Screen.safeArea;
minAnchor = safeArea.position;
maxAnchor = minAnchor + safeArea.size;
minAnchor.x /= Screen.width;
minAnchor.y /= Screen.height;
maxAnchor.x /= Screen.width;
maxAnchor.y /= Screen.height;
rectTransform.anchorMin = minAnchor;
rectTransform.anchorMax = maxAnchor;
}
}
SafeArea라는 스크립트를 생성해 코드를 작성한다.

Safe Area라는 빈 패널을 생성하고, 스트래치를 적용한다. 그리고 작성한 SafeArea 스크립트를 넣어준다.

이전에 만들어 놓은 사각형 이미지들을 전부 SafeArea패널에 넣어준다.
이제 에디터의 플레이 버튼을 눌러주면...


편 - 안